前员工爆料管理混乱真相
BBC获取的7月内部会议记录显示,游戏《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy创始人Leslie Benzies将游戏发售后的差评归咎于公司内部的'破坏分子'。这款游戏发售后遭遇媒体广泛批评。
'坐在我们中间的叛徒'
Benzies在全员会议上声称,针对游戏的负面评价'毫无道理',并暗示'内外勾结'的力量破坏了游戏发布。他警告将揪出公司内部的'破坏分子'——这番讲话发生在宣布裁员计划仅仅一周后。
'想到有人就坐在我们中间,做出这种事却还能继续在这里工作,我感到恶心。'Benzies在会议上如此表示。
前员工讲述另一个版本
但BBC采访的多名前员工给出了截然不同的解释。化名Jamie的前雇员表示:'Leslie从来就没想清楚要做什么游戏,整个项目缺乏明确方向。'
与此同时,Benzies却被指控对项目事无巨细地干预。他试玩游戏时发现的问题会形成'老板特急单',在工作室享有最高优先级。
'无论你手头在做什么工作,这些特急单都必须立即处理。'前首席数据分析师Ben Newbon透露,'但其他员工提出的问题却很少得到回应。我们反复强调的许多要点都被无视了。'
另一位前员工Margherita Peloso(使用不特定性别的they/them人称代词)则表示,自己在会议上提出意见时遭到高管'嘲笑'。
发售前的加班文化与悲观预期
BBC报道还揭露了游戏发售前严重的加班文化,许多员工当时就已预见到游戏会收获负面评价。
本月初,MindsEye开发人员联署公开信,控诉工作室高管的'长期不尊重与虐待'。
工作室回应与甩锅史
Build A Rocket Boy在给BBC的声明中表示,员工们'为游戏和工作室倾注了热情、创意和辛勤工作',对裁员'深感遗憾',并称'未预料到需要在发售后裁员'。
关于'内外勾结'的指控,工作室回应称:'Leslie和整个高管团队对《MindsEye》的发布负全责。最终上市版本未能达到玩家应有的体验标准。'
这并非工作室首次将差评归咎他人。早在游戏发售前,联合CEO Mark Gerhard就曾在Discord服务器暗示'所有负面评价者都收了钱',后来更声称存在'有组织的抹黑行动',并表示'幕后黑手不难猜测'。
值得注意的是,发行商IO Interactive已开始与该项目保持距离。CEO Hakan Abrak明确表示:'IO Interactive将自主发行游戏。至于IOI Partners?还有待观察。'
💬玩家评论
游戏做不好就甩锅给员工,这老板也是绝了
从'老板特急单'就能看出管理有多混乱,这种工作室能做出好游戏才怪
所以到底是内鬼破坏还是管理问题?两边说法完全相反啊
加班文化+朝令夕改,典型的游戏行业死亡组合
IO Interactive赶紧撇清关系的样子真现实
发表评论