记忆中最鲜明的不是游戏,而是Dreamcast的'惨叫'
通常写怀旧文章时,我都会用些花哨的开场白,搞点情怀满满的场景铺垫。但说到《永恒的阿卡迪亚》,我的记忆被一个画面占据得如此彻底,以至于其他细节都变得模糊不清。我甚至记不清是在何时何地玩到这款游戏的——要不是维基百科帮忙,我连剧情大纲都说不全。但有一点我可以百分百确定:世嘉这款以天空海盗为主角的RPG,绝对是个不可多得的杰作。
在神作云集的Dreamcast上,它凭什么脱颖而出?
问题在于(至少对我来说),《永恒的阿卡迪亚》诞生在那个神作扎堆的年代。世嘉短命的Dreamcast主机上,充斥着各种古怪到令人难忘的游戏。闭上眼睛,我还能看到《疯狂出租车》里伴着The Offspring音乐狂飙的场景;《莎木》让我至今路过码头就下意识找水手搭话;而《太空频道5》的'哇-哇-哇啊啊'开场曲和《Rez》第一关的电子音效,怕是会跟着我进棺材。
相比之下,《永恒的阿卡迪亚》看似'普通'——它有着标准的日式RPG系统。但实际玩过就知道,这款由《铁甲飞龙》《梦幻之星》《樱花大战》原班人马打造的游戏,构建了一个蒸汽朋克风格的大航海时代。那些漂浮岛屿构成的奇幻世界,从沙漠港口马拉姆巴到瓦鲁安首都,至今想起来仍让我心驰神往。主角维斯、爱卡和蓝盗贼团的乐观精神,配上惊心动魄的飞空艇对战,构成了我青春最鲜活的记忆之一。
随机遇敌与读盘音效:最甜蜜的折磨
但以上这些,都不是我第一时间想到的画面。必须坦白,我向来痛恨RPG里的随机遇敌系统。当年买回《最终幻想7》时,我兴奋得一路小跑回家,结果刚玩两屏就被随机战斗劝退。直到现在,玩《宝可梦》时我宁愿绕远路也不愿踩草丛。而《永恒的阿卡迪亚》的遇敌频率堪称变态——NGC版甚至专门为此做了优化。
然而最让我刻骨铭心的还不是这个。是声音。不知道是不是我的Dreamcast特别'暴躁',每次进入回合制战斗前,光驱都会发出长达10秒的刺耳惨叫,仿佛在警告:'别做梦了,该打架了!'这声音很快成了我的梦魇。说真的,就算现在听到,我可能还会条件反射地胃部绞痛。
25年后的今天,什么真正留了下来?
用'创伤后应激障碍'来纪念游戏25周年似乎有点奇怪。但正如我所说,《永恒的阿卡迪亚》确实伟大——因为我居然忍着那些随机战斗和光驱惨叫通关了!它是我少数有耐心打完的RPG之一。好吧,我承认开头撒了个小谎:除了读盘声,那些漂浮岛屿的奇观、蓝盗贼团的羁绊、冒险的纯粹快乐,同样深深刻在我的记忆里。25年过去,正是这些美好让所有折磨都变得值得。
💬玩家评论
读盘声简直是童年阴影,但游戏真的太经典了!
现在玩惯了无缝大地图,真不敢想象当年是怎么忍受这种随机遇敌频率的
蓝盗贼团的冒险至今想起来还是热血沸腾
世嘉Dreamcast上最被低估的神作之一
作者把那种又爱又恨的感觉写得太真实了
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