主机市场遭遇增长瓶颈

在YouTube频道Pause for Thought and Naomi Kyle的访谈中,索尼互动娱乐美国公司(SIEA)前总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)直言不讳地指出,游戏主机市场已经触及增长天花板。

2.5亿台的魔咒

"我们总说游戏产业价值2500亿美元,拥有数亿用户,"莱登解释道,"但这包括了玩Wordle和Candy Crush的休闲玩家。实际上,每代主机的总销量都卡在2.5亿台左右。唯一例外是Wii那代,靠着健身概念吸引非传统玩家,销量冲到近3亿台。"

录像带格式战的启示

莱登认为,游戏行业应该从Betamax与VHS的录像带格式大战中汲取教训。上世纪70年代末到80年代,索尼的Betamax虽然画质略优,却因JVC的VHS采取开放授权策略而败北。

开放授权的力量

"VHS获胜的唯一原因就是开放授权,"莱登强调,"当邻居都用VHS时,你买的Betamax就成了一座孤岛。后来索尼在CD、DVD和蓝光时代吸取教训,建立了专利联盟。游戏行业也该走这条路。"

游戏格式联盟的构想

莱登提议建立类似PC的游戏格式联盟:"或许基于Linux内核开发统一平台,通过授权让更多厂商参与。这样才能突破现有局限,像烤面包机一样普及。"

三大巨头的难题

但这个构想面临现实阻碍:微软虽有跨平台倾向,索尼仅部分游戏登陆PC/Xbox,而任天堂几乎不可能放弃独占策略。"如果马里奥出现在PS上,那简直是世界末日,"莱登半开玩笑地说,"就像猫狗同居一样不可思议。"

独占游戏的品牌价值

莱登认为适度独占仍有必要:"不是所有游戏都该独占,但像马里奥、德雷克这样的标志性角色,确实能让平台焕发生机。"目前三大厂商仍在筹备新主机,但莱登的提议或许为行业突破提供了新思路。