Reddit AMA透露开发原则 概念美术与剧本创作均不采用AI技术
近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)CEO斯温·文克(Swen Vincke)与创意总监团队在Reddit举行AMA活动时,针对玩家关心的生成式AI使用问题做出毫不含糊的回应:"《神界》新作中绝不会出现任何生成式AI制作的美术内容。"这番表态正值游戏行业围绕AI创作展开激烈辩论之际。
前车之鉴:《克莱尔》因AI使用痛失年度游戏奖项
文克的声明恰逢RPG佳作《克莱尔·奥布斯库尔:第33次远征》(Clair Obscur: Expedition 33)因在开发过程中使用AI生成素材而引发争议。尽管开发商事后移除了这些内容,但该作仍被撤销了包括"年度最佳游戏"和"最佳处女作"在内的两项独立游戏大奖——这给行业敲响了警钟:违反"禁用AI"规则将付出沉重代价。
概念美术:从源头杜绝争议
文克承认,工作室早期关于使用AI工具进行概念美术实验的讨论确实造成了某些混淆。为明确立场,拉瑞安决定在《神界》新作的概念美术创作中完全避免使用生成式AI。"我们决定在概念美术开发阶段禁用生成式AI工具,这样关于作品来源的争论就无从谈起。"文克解释道,"但必须说明,我们始终在探索如何提升创意验证的效率——更多的迭代通常意味着更好的游戏体验。"
剧本创作:AI文本生成全面禁止
当玩家追问这一禁令是否延伸至剧本创作领域时,拉瑞安的编剧总监亚当·史密斯(Adam Smith)给出了更坚决的回答:"这个立场同样适用于剧本创作。《神界》中的对话、日志条目等所有文本内容都不会接触任何文本生成AI。"他略带幽默地补充:"我们的小组曾实验过AI文本生成工具,结果最多只能打3分(满分10分)——要知道,我最烂的初稿好歹也有4分呢(虽然文克可能不认同)。"
AI的正确打开方式:流程优化而非内容创作
文克强调,工作室对AI的定位始终是"加速没人想做的重复性工作"。去年接受采访时他就表示,机器学习工具仅用于优化工作流程。在《博德之门3》取得现象级成功后,尚未公布发售日的《神界》新作面临着巨大压力,但拉瑞安显然选择了一条更重视创作纯粹性的道路——所有创意素材都将基于工作室自有数据进行训练,绝不外包给第三方AI模型。
💬玩家评论
作为《博德之门3》铁粉,拉瑞安这种坚持人工创作的态度太让人respect了!现在敢这么明确抵制AI的工作室不多了
看完《克莱尔》的教训,拉瑞安这个决定很明智。AI生成内容确实会影响游戏的艺术完整性
但是文克也说了会用AI辅助流程优化啊,标题有点误导。关键是怎么界定'创作'和'工具'的边界
概念美术不用AI我能理解,但连占位文本都不让用是不是太极端了?开发效率不要了?
亚当·史密斯那个'3/10'的吐槽笑死我了,AI写手们脸都被打肿了
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