疫情后增长率飙升 硬件新品或将助推下一波增长
就在刷新纪录短短一周后,Steam平台再创里程碑——1月11日,这个全球最大PC游戏平台的实时在线人数首次突破4200万大关,达到42,042,778人。据行业观察,这已是近年来Steam第12次刷新自己的并发用户纪录。
疫情成关键转折点 增长率翻三倍
虽然Steam已运营超过20年,但其真正爆发式增长始于六年前疫情爆发。Wccftech最新分析报告显示,平台年均增长率从疫情前的4.5%猛增至2020年的31.5%,即便在后疫情时代也稳定保持在13%左右。值得注意的是,Steam当前平均在线人数已是疫情前的两倍有余。
年末大作助推营收 硬件布局暗藏玄机
在《Arc Raiders》和独立黑马《Peak》等爆款游戏的带动下,Steam刚刚经历了有史以来最赚钱的12月。相比之下,依靠免费游戏策略吸引用户的Epic商店,在营收增长方面始终难以望其项背。
不过要论单日峰值,沙盒游戏Roblox仍以4730万人在线保持着行业纪录。但除去这个因《Grow a Garden》与《Steal a Brainrot》玩家大战创造的偶然峰值,Steam的日均活跃用户数(据RoMonitor统计)仍以超过2000万的优势碾压对手。
Valve双线布局 增长势头不减
随着新版Steam Machine主机和Steam Frame VR头显即将面世,分析师普遍认为Valve的这轮硬件攻势,很可能为平台带来新一轮增长契机。Reddit游戏版块热议,这次硬件迭代或将解决长期困扰玩家的客厅游戏体验问题。
💬玩家评论
作为Steam十年老用户,亲眼见证这个平台从几百万到现在的规模,真是游戏史上的奇迹!
Epic送再多免费游戏也追不上Steam的社区粘性,这就是平台生态的力量
Roblox那个4700万的纪录水分太大,Steam这才是实打实的核心玩家数量
Valve赶紧优化服务器吧,最近匹配老是卡,用户增长太快也不是好事
期待新的Steam Machine,希望这次能真正打开客厅游戏市场
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