玩家最期待的'再战一局'按钮为何迟迟不来?
Sloclap开发的足球格斗混血儿《Rematch》正迎来首个赛季更新,这款融合了《Absolver》武打动作与足球竞技的游戏,虽然加入了玩家呼声最高的3v3排位模式,却始终缺少一个看似简单的功能——赛后立即重赛的按钮。
创意总监的坦白
'虽然不能打包票,但这个功能原计划在第二赛季推出,现在更可能推迟到第三赛季。'游戏创意总监Pierre Tarno透露,'我们优先开发的是组队按钮。想象一下,当你遇到配合默契的队友——特别是没有中二病发作扮演《蓝色监狱》角色的那种——能直接邀请他们组队才是更迫切的需求。'
排球动作:当前最棘手的机制难题
在《Rematch》中,当球凌空飞来时触发的排球动作(包括倒钩传球、头球等)是游戏精髓,却也引发最多争议。两名球员同时起跳争顶时,现行规则简单粗暴地优先判定距离球轨迹更近者获得控球权。
开发者自嘲的'导弹战术'
'这个改动就像给国足请外教,治标不治本。'Tarno苦笑着解释,'虽然提升了公平性,但高手们发明的导弹战术——长传禁区赌前锋抢点——可能会更猖獗。我们计划在三月更新中加入更复杂的优先级系统,参考门将机制(他们的扑救永远享有最高优先级)。'
向《火箭联盟》取经的社交进化
赛季2将引入革命性的快捷指令系统,明显借鉴了《火箭联盟》的成功设计。目前游戏中仅有的四个指令(干得漂亮/我们能赢/抱歉/谢谢)早已被玩家玩坏——'干得漂亮'基本沦为嘲讽专用语。
开发者的读心术
'玩家需要'你该传球了'这种直白的批评指令。'Tarno看透了一切,'否则他们永远会拿正能量指令来阴阳怪气。我们内部测试时也这么玩,这就像足球场上的国骂,是竞技游戏逃不开的社交文化。'
逃跑惩罚与投降机制即将上线
针对玩家深恶痛绝的秒退现象,开发组将分阶段引入:
- 第一阶段:逃跑者禁止匹配X分钟
- 第二阶段:加入《火箭联盟》式的投降投票功能
💬玩家评论
看完才发现门将机制这么有意思,难怪我总抢不过AI守门员!
导弹战术描述太真实了,这不就是足球游戏里的长传冲吊吗?
快捷指令系统早该学了,现在四个指令根本不够用,'传得好'这种基本表扬都没有
开发者对玩家心理把握很准,'干得漂亮'确实都被我们用来阴阳怪气了
排球动作的优先级问题困扰我好久了,三月更新快点来吧
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