三度试玩终见真章

在游戏媒体圈,我们很少会对同一款未发售游戏进行多次预览报道——但《Pragmata》绝对是个例外。卡普空每次展示这款神秘新作时,都像挤牙膏般透露些许新内容:去年夏天我们看到了精简版的黑客+射击混合玩法演示;几个月后又多了一点点信息...但始终像是概念demo而非完整游戏。

完整游戏循环终现真容

直到第三次试玩,我们才真正理解《Pragmata》的核心玩法。制作人曹勇熙用桌面上的隐形三角形象地诠释了游戏三大支柱:黑客破解、推进器闪避、精准射击。他边用手指敲击三角的三个顶点边念叨着"咚、咚、咚"的拟声词——这种日式节奏感让人瞬间get到游戏紧张刺激的韵律。

"榴莲游戏"的硬核魅力

试玩版难度陡增:敌人更强、喘息时间更少,某些场景简直堪称"残忍"。这显然不是刻意模仿魂系游戏,而是源自其独特的核心机制——大多数敌人最初对主角Hugh的枪械免疫,必须依靠背上的安卓少女Diana进行黑客解谜(通过滑块拼图破解敌人体统)才能削弱。

在逼仄的太空站环境中,玩家要同时处理:

  • 保持与敌人的安全距离
  • 用推进器闪避攻击
  • 对多个目标进行黑客破解
  • 把握射击时机
这种高强度多线程操作,注定让《Pragmata》成为评价两极分化的"榴莲游戏"——懂的人爱不释手,不感冒的避之不及。

避难所:非线性任务枢纽

游戏采用轮辐式设计:中央避难所是安全区,通过轨道车连接各个任务区域。制作组明确表示"这不是A到B的线性游戏"——虽然可以速通主线,但更鼓励玩家反复探索:升级武器、强化Hugh的太空服、解锁Diana的新黑客技能...每个区域都有完成度百分比,收集控们有得忙了。

武器库远超预期

此前最让人担忧的是武器种类匮乏——试玩版仅展示3-4种枪械。实际完整版将有:

  • 可升级的主/副武器系统
  • 角色装备改装节点
  • 多种战术配件
这种深度自定义系统既能让玩家打造适合自己的战斗风格,也提供了重复游玩的动力。

制作组的平衡之道

"游戏平衡是我们从开发初期就面临的主要挑战"曹勇熙坦言。随着流程推进,不仅敌人变强,玩家也会获得:

  • 新武器解锁
  • 技能树扩展
  • 战术道具新增
这种双向成长机制确保难度曲线合理。

与《死亡空间》的微妙共鸣

当穿着太空服的Hugh在任务中面对蹒跚而来的巨型敌人,射击其膝关节创造活动空间时...很难不联想到经典恐怖游戏。但制作组强调:《Pragmata》的核心玩法完全原创,那些将Diana误认为洛克人重启作的阴谋论者可以歇歇了——"我是洛克人粉丝,但这些猜测真的让我们哭笑不得"制作人苦笑表示。

这款注定引发热议的作品将于2026年登陆PC/PS5/Xbox Series平台,已悄然跻身笔者最期待游戏榜单前列。究竟这款"黑客射击"新IP能否延续卡普空的创新传奇?让我们拭目以待。