韩国游戏巨头的人力资源重组

随着Krafton正式确立"AI优先"战略,这家打造了《绝地求生》(PUBG)的韩国游戏巨头开始通过自愿离职计划优化人力资源结构。根据Business Korea报道,该公司于11月12日启动内部优退方案,按照员工司龄提供阶梯式补偿:

  • 1年以下:6个月薪资(N+5)
  • 2年以下:12个月薪资(N+10)
  • 5年以下:18个月薪资(N+13)
  • 8年以下:24个月薪资(N+16)
  • 11年以下:30个月薪资(N+19)
  • 11年以上:36个月薪资(N+25)

官方说辞与实质影响

Krafton发言人强调该计划并非裁员,而是"在AI技术爆发时代,支持成员主动规划职业方向,迎接公司内外的新挑战"。但值得玩味的是,CFO裵东根在11月4日的财报会议上已明确表示:"除原创IP开发和AI相关岗位外,公司已全面冻结招聘。"

7000万美元的AI豪赌

2025年10月,Krafton宣布投入7000万美元转型为"AI优先"企业,这笔资金相当于其王牌产品《绝地求生》三个季度的皮肤销售额。战略转型似乎已初见成效——第三季度财报显示,公司创下成立以来单季最高利润记录:营收2.407万亿韩元(约16亿美元),营业利润1.052万亿韩元(约7.18亿美元)。

工作室的叛逆:Unknown Worlds拒绝AI

并非所有子公司都买账这场AI革命。《深海迷航2》开发商Unknown Worlds明确表示不会在开发中使用AI技术。社区经理Donya Abramo称:"我们已建立成熟的创作体系,与Krafton的合作模式从未改变——他们提供资源,我们自主决定技术选型。"这家以创意著称的工作室,曾因坚持手工打磨游戏细节而多次延期《深海迷航》初代。