Bethesda新IP遭遇滑铁卢

在近日接受FRVR采访时,前《星空》系统设计师Bruce Nesmith罕见地剖析了这款备受争议的太空RPG。作为参与过《上古卷轴5:天际》的核心成员,他直言不讳地表示:"这确实是个好游戏,但还达不到《辐射》或《上古卷轴》的水准"

程序生成的致命伤

Nesmith将矛头直指游戏过度依赖的程序生成技术:"当所有星球开始变得千篇一律,探险的兴奋感就彻底崩塌了"。这位业余天文学家坦言,尽管自己为游戏设计了详尽的天文数据,但太空的本质就是虚无——"在虚无中穿行本就不该是游戏的重点"

敌人设计的遗憾

更让设计师失望的是战斗系统的单调:"你面对的主要敌人永远是人类,那些酷炫的外星生物就像《天际》里的狼群——它们存在,但毫无意义"。缺乏有故事性的多元对手,让星际冒险变成了重复的射击练习。

《天际》奇迹的启示

谈及自己担任主设计的《上古卷轴5》,Nesmith至今仍对这款发售13年仍保持热度的神作感到震惊。"我们接受游戏会出现各种古怪情况,这种包容反而造就了钻石般的品质"——这种开发哲学恰是《星空》所欠缺的。

未来的曙光

随着Bethesda在社交媒体暗示将推出彻底改造的"巡航模式",以及可能登陆PS5的消息,这款游戏或许还能迎来转机。就像微软负责人Phil Spencer所说:"我们并不排斥这个想法"——跨平台或许能为这片星空注入新的生命力。