独家专访Team Asobi工作室负责人尼古拉·杜塞
面对业界对PS5仅是PS4渐进式升级的质疑,索尼互动娱乐创意总监尼古拉·杜塞(Nicolas Doucet)在接受《游戏商业》专访时坚定表示:"PS5确实带来了与众不同的体验"。
次世代特性需要亲身体验
"如果将生命周期末期的PS4游戏与初期的PS5游戏进行画面对比,普通玩家可能很难一眼看出区别,"杜塞坦言道,"但PS5的革新之处需要亲手把玩才能体会——比如DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机,指尖的每一次震动都仿佛在诉说:这才是次世代。"
开发团队曾对控制器进行全方位测试:"我们尝试模拟拉扯、碎裂、碾压等各种触感反馈。只有亲身体验过这个过程,才能真正理解PS5带来的变革。这种进步不像当年转向高清画质那样显而易见——后者你盯着屏幕几秒钟就能明白,而前者必须亲手握住手柄才能感受。"
SSD技术重塑游戏节奏
杜塞特别强调了固态硬盘的革命性影响:"以《黑暗之魂》系列为例,玩家经常死亡。以往每次死亡都要忍受漫长的读盘时间,而SSD让重试变得极其迅速——这对游戏愉悦感的提升是颠覆性的。"
专注主机平台的开发哲学
尽管索尼第一方游戏陆续登陆PC,Team Asobi仍坚持为PS5打造独占作品。"我们专注于充分发挥DualSense和SSD的全部潜力,"杜塞表示,"主机硬件规格统一让我们不必浪费时间处理兼容性问题,可以集中精力打磨游戏品质——这正是我一直青睐主机开发的原因。"
精致体验胜过内容堆砌
谈及《阿斯特罗机器人》的游戏时长,杜塞用美食作比喻:"饥饿时自助餐很诱人,但暴饮暴食后往往只留下索然无味的记忆;而精心准备的法式料理虽然分量适中,却让人回味无穷。我们不想用过量内容撑饱玩家,而是追求恰到好处的游戏体验。"
这番论述延续了他今年在GDC上的观点:"做小体量游戏完全可行。《阿斯特罗机器人》的许多选择都可归为AA级——团队规模、游戏体量、无配音、非开放世界...但这些都不妨碍我们打造出让玩家由衷喜爱的作品。"
💬玩家评论
'杜塞总监对PS5特性的解读太到位了,DualSense手柄的触感反馈确实让游戏体验上了一个层次'
'读完这篇采访,终于明白为什么《阿斯特罗机器人》能成为PS5最佳展示作品了'
'自助餐和精致料理的比喻太形象了,现在很多3A大作确实有内容注水的问题'
'SSD对魂类游戏的优化太关键了,再也不用忍受漫长的死亡读盘了'
'希望更多开发商能像Team Asobi这样专注挖掘主机特性,而不是一味追求跨平台'
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