游戏角色塑造不应只归功于配音

在近期游戏奖项争议中,《晦暗远征33》中古斯塔夫的动捕演员马克桑斯·卡佐拉(Maxence Cazorla)公开表示,游戏颁奖典礼设立'最佳角色奖'将'更符合逻辑',这能让所有参与角色塑造的幕后人员得到应有的认可。

争议缘起:配音演员独揽提名

这场讨论源于游戏大奖(The Game Awards)中,仅有为古斯塔夫配音的查理·考克斯(Charlie Cox)获得'最佳表演奖'提名。值得肯定的是,考克斯公开承认卡佐拉同样功不可没,而卡佐拉也对考克斯的谦逊表示感激。

最终,该奖项由《晦暗远征33》中饰演梅尔的珍妮弗·英格利希(Jennifer English)获得。但卡佐拉向Eurogamer强调:'设立最佳角色奖比单独表彰某个表演者更合理,后者可能导致其他贡献者被忽视。'

角色塑造是集体智慧的结晶

卡佐拉动情地表示,考克斯公开肯定他的工作让他'深感荣幸','被他谦逊大度的品格深深打动'。他强调像古斯塔夫这样的游戏角色是'两种表演的结合体'——既包含他的动作捕捉表演,也融合了考克斯的配音艺术,更离不开'出色的剧本创作和开发工作'。

不过,对于设立'最佳动作捕捉表演奖',卡佐拉持保留态度:'这是个微妙的话题,因为每款游戏的制作方式各不相同。'他以《晦暗远征33》为例,指出游戏中的主要角色如梅尔、露娜和维索都由多名演员共同塑造,'有些项目甚至需要特技演员、动捕演员和配音演员共同完成一个角色'。

DICE奖项的前瞻性做法

卡佐拉特别提到DICE奖项的做法值得借鉴——该奖项直接表彰游戏角色而非单独表演者。在最新一届DICE颁奖礼上,《夺宝奇兵:伟大轮回》中的印第安纳·琼斯角色获奖,该角色由特洛伊·贝克(Troy Baker)同时负责配音和动作捕捉。

值得一提的是,《晦暗远征33》近日因AI争议被撤销独立游戏奖项的年度最佳游戏称号,但GameSpot仍将其评为年度最佳游戏。